Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 4
4-я запись серии стримов, в которых мы создаем сетевой шутер. Создаем базовый игровой режим, который обрабатывает респаун игроков и спектатора при смерти. Доделываем выстрел прожектайлами.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
25.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018