2302 – Шахматы – день 04
Разработка продолжается.
В четвёртый день получилось сделать:
– исправлены ошибки с переходом сквозь фигуры
– переход на функциональный подход в расчёте возможных ходов, что позволило использовать метод для расчёта количества атак на клетку
– рефакторизация кода (перенос методов между ChessFunctions и ChessBoard)
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
25.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018