Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 5
Пятая запись серии стримов, в которых мы создаем сетевой шутер. Добавляем режим “Дедматч”, создаем лимит раундов по времени или убийствам, делаем Tab меню со статистикой.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
25.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018