Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 20

20я часть по созданию сетевого шутера. Создаем отверстия от выстрелов и след от них, а так же синхронизацию разброса между клиентами и сервером.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.